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Streaming & Cinéma

Netflix réduit encore la voilure dans le jeu vidéo

Serge SurpinBy Serge Surpinaoût 14, 2026Aucun commentaire2 Mins Read
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Netflix réduit encore la voilure dans le jeu vidéo
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Netflix poursuit la profonde réorganisation de son activité jeux vidéo. Le groupe va fermer Night School Studio, connu notamment pour Oxenfree, ainsi que Moonloot Games, son studio installé à Helsinki. D’autres suppressions de postes sont également prévues dans la division jeux.

La décision concernant Night School est d’autant plus étonnante que le studio venait de lancer Unhinged, le 30 juin 2026. Quelques semaines plus tard, lors de la présentation des résultats du deuxième trimestre, Netflix citait encore Unhinged et FIFA World Cup: Launch Edition comme ses deux meilleurs lancements dans le cloud gaming.

Netflix réduit encore la voilure dans le jeu vidéo

La fermeture apparaît donc moins comme la sanction d’un échec commercial que comme la conséquence d’un changement de stratégie. Netflix réduit fortement le nombre de studios qu’il possède directement et privilégie désormais les partenariats avec des développeurs extérieurs ainsi que des productions susceptibles de toucher un public très large.

Depuis son arrivée dans le jeu vidéo en 2021, Netflix avait pourtant multiplié les acquisitions. Le groupe avait racheté Night School, Next Games, Boss Fight Entertainment et Spry Fox. Boss Fight a depuis fermé, Spry Fox a été revendu à ses fondateurs et Night School disparaît à son tour. Moonloot avait, lui, été créé directement par Netflix en 2022.

Netflix ne renonce cependant pas au jeu vidéo. Le groupe continue de miser sur le cloud gaming directement sur les téléviseurs, avec le smartphone pouvant servir de manette. Il privilégie notamment les jeux familiaux, les jeux de groupe, les expériences narratives et les adaptations de grandes licences.

Le paradoxe reste spectaculaire : Netflix ferme aujourd’hui le studio qui vient de produire l’un des lancements les plus performants de sa jeune activité cloud gaming. Cela montre surtout que le groupe cherche désormais moins à devenir un grand éditeur traditionnel qu’à intégrer le jeu vidéo à son écosystème de divertissement, en limitant les coûts et les risques liés au développement en interne.

À lire aussi sur SatMag : undefined

Moonloot Games Netflix Night School Studio Oxenfree
Serge Surpin
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